[ 행사 ] [한국국학진흥원]제10회 전통 기록문화 활용 대학생 콘텐츠 공모전 개최 안내
· 작성자 : 학생복지과(학생) ·작성일 : 2024-04-02 16:53:34 ·조회수 : 3,226
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제10회 전통 기록문화 활용 대학생 콘텐츠 공모 안내 |
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한국국학진흥원은 전통문화 창작소재를 활용한 창의적인 창작 콘텐츠를 발굴하기 위해 전국 대학(원)생을 대상으로 ‘전통 기록문화 활용 대학생 콘텐츠 공모전’을 개최합니다. 본 공모전은 교육형 공모전을 지향하며 전통문화 창작소재에 대한 이해를 넓히고, 공모전에 참여한 예비창작자의 창작 역량을 강화시켜 문화콘텐츠산업을 선도하는 콘텐츠 제작자로 재탄생시키기 위한 틀을 구축하고자 합니다. |
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1 |
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공모개요 |
○ 행사명: “청춘, 스토리테마파크에서 놀자!”
○ 일 시: 2024년 4월 ~ 11월
○ 대 상: 대학(원)생 (※박사과정 제외)
○ 주 최: 문화체육관광부
○ 주 관: 한국국학진흥원
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2 |
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공모내용 |
1. 공모내용
- 한국국학진흥원에서 서비스하고 있는 전통 소재를 활용한 콘텐츠 기획‧아이디어 공모전으로, 영화‧드라마‧애니메이션‧웹툰‧만화‧출판‧공연‧게임‧전시‧관광 등 문화콘텐츠로써 사업화가 가능한 콘텐츠 기획안 공모
2. 운영방향
- 전통 기록문화 활용 대학생 콘텐츠 공모전은 1차 기획안 심사와 2차 면접 심사를 통해 최종 ‘8팀’을 선발하고, 선발된 팀은 약 5개월 동안 한국국학진흥원에서 제공하는 멘토교육을 받은 이후, 최종심사를 거쳐 수상팀(수상작)으로 결정됨
3. 세부내용
○ 공모대상: 전국 대학(원)생 3~4명으로 구성된 팀(휴학생 및 8월 졸업예정자 포함/박사과정 제외)
○ 접수기간: 2024. 4. 22. (월)~ 4.30 (화) 17:00 까지
○ 접수방법: 전통 기록문화 활용 대학생 콘텐츠 공모전 사이트(https://story.ugyo.net)에서 접수
○ 공모부문: 한국국학진흥원에서 서비스하는 전통 소재를 활용한 콘텐츠 기획·아이디어 공모
※ 공모내용은 일정한 분야로 국한하지 않으나 다양한 분야의 참여를 유도하기 위하여, 선발 총8팀 중 4팀은 [스토리 분야] 영화, 드라마, 웹드라마 장르의 스토리 중심 기획안을 선정하며, 4팀은 [아이디어 분야] 1분야 이외의 애니메이션, 웹툰, 웹소설, 만화, 방송, 출판, 공연, 게임, 다큐멘터리, 뮤지컬, 전시, 관광, 유튜브, 축제 등 아이디어 중심 기획안으로 선정.
○ 대상 기록자료: 한국국학진흥원에서 서비스하는 전통문화 창작 소재
[스토리테마파크(https://story.ugyo.net), 전통과 기록(https://portal.ugyo.net), 유교넷(https://www.ugyo.net) 등 한국국학진흥원에서 서비스하는 전통문화 관련 사이트]
○ 시 상: 총 2,300만원
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구분 |
선정 |
지원내용 |
비고 |
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대상 |
1팀 |
1,000만원 |
(문화체육관광부장관상) |
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최우수상 |
1팀 |
500만원 |
(한국국학진흥원장상) |
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우수상 |
2팀 |
팀당 200만원 |
(한국국학진흥원장상) |
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장려상(기획상, 열정상, 인기상, 피칭상) |
4팀 |
팀당 100만원 |
(한국국학진흥원장상) |
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계 |
8팀 |
2,300만원 |
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※ 심사결과에 따라 수상 팀이 없을 수도 있음
○ 심사기준
가. 심사위원 구성 및 방법
- 문화콘텐츠 분야의 창작 및 제작 전문가 7명으로 구성
- 심사는 1차 기획안 심사와 2차 면접 심사로 진행
- 2차 면접 심사는 1차 기획안 심사에서 합격한 팀을 대상으로 함
* 면접심사에는 팀원 전체가 참여해 심사를 받아야 함
* 면접심사는 5분 구두발표, 10분 질의응답으로 진행 함
※ 구두발표는 제출한 기획안에 관해 별도의 프리젠테이션 자료 없이 구두 발표로 진행함.
* 면접은 서울에서 진행하며, 면접 심사 시 발생하는 경비(교통비, 주차비 등)는 지급하지 않음
나. 심사기준
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구분 |
내용 |
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소재의 전문성 |
- 전통문화 창작소재(대상 기록자료)에 대한 이해와 해석이 충분 한가 - 전통문화 창작소재(대상 기록자료)의 의미와 가치가 반영된 기획인가 |
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기획의 독창성 |
- 기획의 컨셉이 독창적이며, 참신하고 매력적인가 - 기획 의도 및 목적에 부합하는 소재 선정과 활용인가 - 콘텐츠의 내용(스토리)과 구성이 논리적이고, 개연성이 있는가 - 새로운 콘텐츠의 가능성을 추구하고 있는가 |
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실현 가능성 |
- 작품으로 제작 및 사업화가 가능한 기획인가 - 기획의 실행 방안과 방법이 논리적이고, 현실적인가 |
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팀워크 |
- 작품 기획의 의도와 내용을 논리적으로 전달하고 있는가 - 본 공모전의 목적과 취지를 충분히 이해하고 있는가 - 팀 역량 및 협업이 조화로운가 |
다. 심사일정 : 심사는 아래와 같이 진행하며, 일부 조정될 수 있음
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기획안 접수 |
1차 서류 심사 |
1차 합격팀 발표 |
2차 면접 심사 |
2차 합격팀 발표 |
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2024. 4. 22.(월) ~ 4. 30.(화) |
2024. 5. 03.(금) ~ 5. 16.(목) |
2024. 5. 20.(월) |
2024. 5. 25.(토) |
2024. 5. 27.(월) |
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공모전 사이트 |
- |
공모전 사이트 |
장소: 미정 |
공모전 사이트 |
○ 제출서류:
- 지원신청서 1부(별첨1)
- 콘텐츠 창작 기획안 1부(별첨2)
· 기획서는 요약문 1쪽을 포함하여 10쪽 이내로 작성
· A4 기준, 글씨체 휴먼명조‧함초롱바탕, 글씨크기 11포인트, 줄간격 160%
- 제출 서류 파일명 형식 : 2024[지원서]_팀명_기획안제목.hwp, 2024[기획안]_팀명_기획안제목.hwp
※ 모든 서류의 파일명은 띄어쓰기 하지 않음
- 제출 형식 및 분량을 지키지 않을 경우 심사 대상에서 제외될 수 있음
※ HWP 파일 제출
· 첨부 #1 : [지원공고]2024_전통 기록문화 활용 대학생 콘텐츠 공모전(공모요강).hwp (60 KBytes)
총 1097페이지 / 현재 288페이지
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